手持ちキャラ
育成がきついので、下表のメンバーくらいしか育てていない。
ランク | Lv | 名前 | タイプ | 役割 | 感想 | 装備 | |
SSR | 54 | エヴァンテ | 攻撃 | 聖祐 低HP狙い | とりあえず後衛スタメン HPが低いキャラを攻撃するので殲滅UP | セカンドラッパ シールド貫通 | |
SSR | 54 | ウルスラ | 防御 | SP回復 後列攻撃 | 高ステで大器晩成 とりあえず前衛スタメン | ||
SSR | 54 | メイ | 補助 | 治療 守護 攻撃反射付与 | とりあえず後衛スタメン HPが高い敵を狙う サブヒーラー | 癒しのタッチ | |
SSR | 54 | グローリア | 防御 | 前衛シールド 重傷 | とりあえず前衛スタメン 敵の回復を無効にできる 壁 | 一閃の一撃 | |
SSR | 54 | サラ | 防御 | SP吸収回復 気絶 | とりあえず前衛スタメン | ||
SSR | 54 | イザベラ | 攻撃 | 防御ダウン | 単体アタッカー | セカンドラッパ | |
SR | 50 | ウィチタ | 攻撃 | 低HP狙い | HPが低いキャラを攻撃するので殲滅UP 単体高火力 | ||
SR | 49 | クイン | 攻撃 | 後列1体攻撃 | 60%の追加ダメージが鬼 | セカンドラッパ | |
SR | 54 | ケイト | 補助 | 治療 | とりあえず後衛スタメン メインヒーラー | 癒しのタッチ | |
SR | 46 | ドミニク | 攻撃 | 高HP 単体攻撃 | HPが高い敵を狙う 単体高火力 | セカンドラッパ | |
SR | 44 | アイリス | 攻撃 | 吸血 | HPを減らして単体高火力攻撃 | HPアップ セカンドラッパ | |
SR | 44 | アイリーン | 補助 | デバフ | ランダムバフ 貴重なバフ、デバッファー | ||
SR | 40 | リッタ | 攻撃 | 重傷 自己回復 縦攻撃 | 敵の回復を無効にできる かわいい | ||
R | 54 | フランチェスカ | 補助 | SP回復 治療 | 2軍ヒーラー | 癒しのタッチ | |
育てたいキャラ
ランク | レベル | 名前 | タイプ | 役割 | 感想 | 装備 | |
SR | 1 | ティーネ | 攻撃 | 全体攻撃 持続ダメージ | 貴重な全体攻撃 強くなるらしい | ||
SR | 1 | ネネル | |||||
SR | 1 | ベロニカ |
パッシブ | 付加効果 |
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シールド貫通 | 吸収シールドを持つ敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
封印専念 | 既に拘束された敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
防御姿勢 | 戦闘開始時には、自身の防御を40%・60%上昇し、1ラウンド持続 |
灼熱の目 | 自分による焼灼ダメージ効果は6%上昇する |
自己韜晦 | 今回の戦闘で始めて奥義を発動するまで、追加で40%の防御力を持つ。 |
一閃の一撃 | 30%の確率で15%のダメージを軽減する |
セカンドラッパ | 敵を撃破すると、ランダムで味方1名の攻撃を6%・防御を40%・会心を10%・ガードを10%上昇させ、1行動ターン持続 |
宿命の対決 | 敵が1人しか存在していない場合、自身の攻撃は10%上昇する |
霊魂の拷問 | 既に沈黙された敵を攻撃した場合、ダメージが8%上昇する |
狂暴意思 | 戦闘開始時には、自分の攻撃が6%上昇し、1ラウンド持続 |
挑発の意思 | 挑発に成功した後、自分の防御は30%上昇し、1行動ターン持続 |
地獄の力 | 自分の攻撃が10%上昇し、行動する度に自身の2%の最大HPを失う |
弱点打撃 | 自身が陣没すると、攻撃の高い敵の攻撃を10%下げる。1行動ターン持続 |
パッシブ | 付加効果 |
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挑発専念 | 一つの目標を挑発できた度に、自身のHPが(攻撃×10%)点回復する |
霊魂の波 | 自分が陣没した場合、30%・45%の確率で味方全体のHPを(攻撃×20%)点回復する |
第3ラウンド | 第3ラウンド開始時には、自分のHPが(攻撃×40%)点回復し、且つすべてのデバフをリセットする |
癒やしのタッチ | 治療を行う際、追加で1ラウンドの継続治療を与え、(攻撃×20%・30%)点のHPを回復する |
枯れ木に花 | ラウンドが始まる前に、自分のHPが50%以下の場合、20%の確率で自分のHPが(攻撃×50%)点回復する |
清水の力 | ラウンド開始する度に、20%の確率で着用者のデバフを1つクリアする |
怒りの集中 | 味方が陣没(倒れる)と、自分んの80点のSPを回復する |
呑噬・魅惑 | 10%の確率で魅惑状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・重傷 | 10%の確率で重傷状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・挑発 | 10%の確率で挑発状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・気絶 | 10%の確率で気絶状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・失明 | 10%の確率で失明状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |
呑噬・沈黙 | 10%の確率で睡眠状態を免疫する。(中央闘技場を除く) |